Sabtu, 27 Mei 2023

Pertemuan 9 - Perangkat Lunak TIK Terkini

    Dari perkembangan perangkat lunak, kita bisa membayangkan bagaimana perkembangan interaksi manusia dengan perangkat lunak. Bentuk paling primitif dari perangkat lunak, menggunakan aljabar Boolean, yang di representasikan sebagai binary digit (bit), yaitu 1 (benar / on) atau 0 (salah / off), cari ini sudah pasti sangat menyulitkan, sehingga orang mulai mengelompokkan bit tersebut menjadi nible (4 bit), byte (8 bit), word (2 byte), double word (32 bit). 

    Kelompok-kelompok bit ini di susun ke dalam struktur instruksi seperti penyimpanan, transfer, operasi aritmatika, operasi logika, dan bentuk bit ini di ubah menjadi kode-kode yang di kenal sebagai assembler. Kode-kode mesin sendiri masih cukup menyulitkan karena tuntutan untuk dapat menghapal kode tersebut dan format (aturan) penulisannya yang cukup membingungkan, dari masalah ini kemudian lahir bahasa pemrograman tingkat tinggi yang seperti bahasa manusia (bahasa Inggris). Saat ini pembuatan perangkat lunak sudah menjadi suatu proses produksi yang sangat kompleks, dengan urutan proses yang panjang dengan melibatkan puluhan bahkan ratusan orang dalam pembuatannya.

Jenis Perangkat Lunak : 

1. Sistem Operasi : Saat komputer pertama kali dihidupkan sistem operasional yang pertama kali dijalankan sistem operasi yang mengatur seluruh proses menerjemahkan masukan mengatur proses internal manajemen penggunaan memori dan memberikan keluaran ke peralatan yang bersesuaian. Contoh sistem operasi : DOS, Unix, Windows 95, IMB OS/2, Apple’s System



Fungsi Sistem Operasi : 

  • Memory management : Manajemen memori terbagi menjadi dua Fokus utama yaitu primary memory dan main memori di mana primary memory merupakan kebutuhan penyimpanan yang diutamakan seperti ram main memory merupakan penyimpanan yang dapat diakses langsung melalui CPU.
  • Device management : Sistem operasi juga mempunyai fungsi untuk mengatur komunikasi antar perangkat melalui setiap driver. Untuk program yang berperan untuk menangani hal tersebut adalah VO controller.
  • Prosesor manajemen : Fungsi dari sistem operasi ini adalah mendukung proses multipro gaming untuk menentukan fase mana yang menggunakan prosesor dalam jangka waktu tertentu.
  • File management : OS juga dapat digunakan untuk melakukan konfigurasi pada dokumen, mulai dari tahap awal hingga akhir yang mengatur kebutuhan detail setiap informasi. Kemudian mengelola lokasi fungsionalitas sistem dan fitur yang lainnya.

2. Perangkat Lunak Bahasa : Program yang digunakan untuk menerjemahkan instruksi-instruksi yang ditulis dalam bahasa mesin agar dapat diterima dan dimengerti oleh komputer.merupakan perangkat lunak yang bertugas mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang di rancang manusia ke dalam format yang dapat di jalankan komputer,


Tingkatan Bahasa Pemrograman : 
Bahasa Tingkat Rendah : Merupakan Bahasa yang digunakan oleh komputer itu sendiri
  • ASSEMBLY LANGUAGE
  • RPG ( Repeat Program General )
Bahasa Tingkat Menengah: Bahasa dalam komputer yang menggunakan singkatan dan sudah mendekati bahasa sehari - hari.
  • Program Fortran (Formula Transator)
Bahasa Tingkat Tinggi : Merupakan Bahasa Komputer yang sudah dibuat dan dikembangkan dengan menggunakan bahasa sehari-hari
  • Basic
  • Cobol
  • Pascal
3. Program Aplikasi : Suatu program paket yang telah dirancang dan dibuat khusus untuk kebutuhan tertentu.
A. Word Processing (Pengolah Kata) : Merupakan salah satu program aplikasi dimana dalam pengoperasiannya menggunakan text.


B. Program database : Merupakan salah satu program aplikasi yang berfungsi untuk merancang atau membuat serta mengelola DATABASE.



C. Program SpreadSheet : Merupakan salah satu program aplikasi yang berfungsi untuk bidang keuangan, pembukuan, atau melakukan perhitungan secara otomatis.



D. Program CAD (Computer Aided Design) : Merupakan Salah satu program aplikasi yang berfungsi untuk media lukis (Alat lukis).



E. Program Layout Artikel : Merupakan salah satu program aplikasi yang berfungsi khusus untuk mengatur tata letak obyek yang digunakan pada cover suatu media cetak/Elektronik.



F. Aplikasi Multimedia : Aplikasi multimedia saat ini sangat banyak dan beragam. Di katakan multimedia kerana selain penggunaan media teks, aplikasi ini dapat memproses / menampilkan dalam bentuk yang lain yaitu gambar, suara dan film. 
Format-format digital multimedia :
  1. MIDI (Musical Instrument) Digital Interface) : Format suara instrumen ini di perkenalkan pada tahun 1983 oleh perusahaan musik elektrik seperti Roland, Yamaha dan Korg. Format MIDI bersifat sangat kompak dengan ukurannya yang kecil, suara yang di hasilkan oleh MIDI dengan dukungan sound card yang memilik synthesizer(penghasil suara elektrik) sangatlah mirip dengan organ elektrik yang bisa memainkan berbagai alat musik.
  2. MP3 : Format suara yang terkenal saat ini berbeda dengan MIDI yang hanya instrument, MP3 merekam seluruh suara termasuk suara penyanyinya. Kualitas suara MP3 akan erbanding dengan ukuran penyimpannya. Kualitas yang banyak di gunakan untuk merekam musik adalah standar CDROM (44,2 KHz, 16 bit, stereo), sementara kualitas terendah adalah kualitas seperti telepon (5 KHz, 8 bit, mono).
  3. MPEG (Moving Picture Expert Group) : Format yang di susun oleh ahli dari berbagai penjuru dunia untuk format multimedia
  4. AVI (Audio Video Interleave) : Format AVI di buat oleh Microsoft dan mudah di pindahpindahkan di aplikasi buatan Microsoft lainnya seperti Word atau PowerPoint
  5. Quicktime : Sama dengan AVI, Quicktime dapat digunakan baik di komputer berbasis Intel maupun
  6. Mac : Quicktime dapat menyaingin AVI di karenakan tingkat kompresinya yang lebih baik. Tingkat kompresi menentukan besar-kecilnya file yang akan menentukan pula besar-kecilnya media penyimpanan, dan lebar jalur data yang dibutuhkan untuk transfer. 
4. Fungsi Perangkat Lunak (Software) : Program yang berisi intruksi atau perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan kegiatan seperti menghitung, menggambar, dan menghasilkan suara. Sehingga ada komunikasi antara komputer dengan pemakai

Rabu, 10 Mei 2023

Pertemuan 6 - Pengenalan Internet

Internet Menurut akhmad Fauzi dalam bukunya Internet merupakan media komunikasi menggunakan jaringan komputer dan saluran telekomunikasi yang saling dihubungkan. Media penghubung tersebut bisa melalui kabel, kanal satelit maupun frekuensi radio, sehingga komputer-komputer yang terhubung tersebut dapat saling berkomunikasi. Setiap komputer yang terhubung dengan jaringan tersebut, diberikan sebuah nomor yang unik, dan berkomunikasi satu sama lainnya dengan bahasa komunikasi yang sama.

Sejarah Singkat Internet

    Berasal dari ARPANet, suatu proyek yang dimulai dari Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, suatu percobaan dalm reliable networking (jaringan secara terpercaya) untuk menghubungkan antara DOD dengan kontraktor penelitian militer, termasuk sejumlah besar universitas yang melakukan penelitian dengan dana militer.

    ARPA merupakan singkatan dari Advanced Research Projects Agency, cabang dari Defence (Pertahanan) yang mempunyai kewajiban membagi-bagikan uang grant. Sehingga menjadi DARPA (Defence-ARPA). ARPANet mulai dengan 3 komputer kecil yang dikoneksi di California digabungkan dengan satu di Utah, tetapi secara cepat berkembang di seluruh kontinen. Internet ini mulai tumbuh pesat pad dekade 1990.

Kebutuhan Untuk Koneksi Internet

Software

Internet Service Provider 

Perangkat 

Modem 

Istilah Dalam Internet

  • Website : Tempat sekumpulan halaman web milik seseorang atau suatu perusahaan dikumpulkan dan dikemas.
  • Homepage : Istilah untuk menyebutkan halaman pertama yang akan muncul jika sebuah situs web diakses.
  • URL (Universal Resource Locator) : Alamat yang unik dan khas setiap halaman dan situs dalam WWW.
  • Internet Protocol (IP) : Pengisian dan pengalamatan data - data dan informasi yang akan dikirim melalui internet.
  • HTTP (HyperText Transfer Protocol) : Suatu protocol internet yang digunakan oleh WWW.
  • Host : Alat yang memiliki Internet protocol (IP) Address di suatu network TCP/IP atau Internet.
  • Hypertext Markup Language (HTML) : Suatu bahasa yang menggunakan tanda-tanda tertentu (tag) untuk menyatakan kode-kode yang harus ditafsir oleh browser agar halaman tersebut dapat ditampilkan secara benar.

Kegunaan Internet 

  1. Informasi yg didapatkan lebih cepat & murah
  2. Mengurangi biaya kertas & pemasaran ("paperless environment")
  3. Sebagai media promosi
  4. Pengenalan, dan pemesanan produk
  5. Komunikasi Interaktif E-mail, dukungan pelanggan dengan WWW, Video Conferencing, Internet Relay Chat (IRC), Internet Phone (VoIP = Voice Over Internet Protocol)
  6. Sebagai alat penelitian dan pembangunan (Research and Development)
  7. Pertukaran data (informasi) 
Mengenal Alamat IP (Internet Protocol)

Alamat IP berupa susunan angka : a.b.c.d

Dengan masing - masing a,b,c,d serupa sebuah 0 sampai dengan 255

Komponen Layana Internet

  • Email : Merupakan salahsatu fasilitas internet yang memungkinkan seseorang mengirim dan menerima surat secara elektronik. E-mail banyak digunakan dengan alasan mudah dalam pengiriman dan cepat dalam penyampaian 
  • Newsgroup : Mirip dengan mailing list, Merupakan aplikasi internet yang berupa bulletin elektronik board yaitu group-group diskusi lewat internet.
  • Mailing List : Perkembangan dari e-mail, seseorang yang sudah mempunyai e-mail dapat berlangganan (member) berita-berita (newsletter) ataupun informasi-informasi lain dari suatu topik yang tertentu, atau sebagai wadah bergabung kelompok/group orang-orang dengan kesamaan minat/hooby pekerjaan dsb.
  • Telnet : Fasilitas yang memungkinkan seseorang dapat menghubungkan diri ke komputer lain yang berjarak jauh. Jadi Telnet memungkinkan PC kita menjadi terminal untuk mengakses komputer tersebut.
  • File Transfer Protokol (FTP) : Suatu aplikasi yang memungkinkan pengguna (user) internet dapat mengambil data (download) di situs-situs website dalam bentuk gambar, foto, suara, artikel, tulisan, aplikasiaplikasi utility dan sebagainya ke komputer user, ataupun sebaliknya (Upload).
  • Talk, Chat, VoIP : Fasilitas yang memungkinkan pengguna (user) internet secara langsung dapat melakukan komunikasi secara interaktif dua arah antara satu komputer satu dengan komputer lainnya.
  • World Wide Web (WWW) : Salah satu aplikasi internet yang sangat populer digunakan saat ini, sering disebut The Web atau Website Awalnya dikembangkan pada tahun 1990 di CERN (Laboratorium Fisika Partikel) di Swiss.

Jenis Domain Dari Website

    Ada banyak website di dunia maya (internet) milik perorangan, perusahaan swasta, pemerintah, lembaga pendidikan, dan sebagainya yang bisa kita ketahui dengan melihat subdomain dibelakang domain website-nya.

  • .com : Company, sifatnya komersil milik perusahaan swasta atau lembaga usaha pencari laba 
  • .org : Organization, situs milik organisasi/yayasan yang tidak mencari laba. 
  • .ac : Academic, situs tentang pendidikan/perguruan tinggi
  • .net : Network, situs berupa jaringan dari url atau web lainnya.
  • .mil : Millitary, situs milik militer
  • .gov/.go : Governance, situs milik pemerintahan
  • .edu : Education, situs tentang pendidikan

Definisi 

  • Browsing : Istilah yang digunakan dalam dunia komputer jaringan atau internet yang menggambarkan aktivitas pencarian informasi melalui situs web browser
  • Web Browser : Aplikasi yang digunakan untuk berselancar di duSemua manusia terlahir bebas dan setara dalam harga diri dan hak, yang harus dihargai, dilindungi dan dipenuhi dalam lingkungan daring.nia internet browser dapat membantu pengguna internet untuk berpindah antar situs web dengan mudah
  • Search Engine : Aplikasi yang terdapat situs-situs milik perusahaan besar yang memungkinkan kita dapat memperoleh informasi yang lebih luas dan banyak, saat ini sudah ratusan ribu situs-situs (website) di dunia internet dengan berbagai macam ragam yang tidak mungkin ditemukan secara manual.

Perbedaan 

Website : Sebuah lokasi di internet yang memiliki akses ke semua pengguna internet dan dapat saling bertukar dokumen dengan cara menghubungkan satu sama lain dalam suatu jaringan yang saling terhubung melalui jaringan komunikasi seperti kabel telepon.

Webhosting : Tempat seseorang bisa menyimpan data atau dokumen di sebuah web server dan data atau dokumen ini tersambung dengan internet dengan harapan dapat diakses oleh orang lain.

Hak dan Prinsip Internet 

  1. Keuniversalan dan Kesetaraan : Semua manusia terlahir bebas dan setara dalam harga diri dan hak, yang harus dihargai, dilindungi dan dipenuhi dalam lingkungan daring.
  2. Hak dan Keadilan Sosial : Internet merupakan ruang bagi penggalakan, perlindungan, dan pemenuhan hak asasi manusia dan kemajuan keadilan sosial. Semua orang memiliki tugas untuk menghargai hak asasi manusia lain di lingkungan daring.
  3. Aksesibilitas :  Semua orang memiliki hak yang sama untuk mengakses dan menggunakan Internet yang aman dan terbuka.
  4. Ekspresi dan Berasosiasi : Semua orang berhak mencari, menerima, dan menyampaikan informasi secara bebas di Internet tanpa penyensoran atau campur tangan lainnya. Semua orang juga berhak untuk berkumpul secara bebas melalui dan di Internet, demi tujuan sosial, politik, budaya atau lainnya.
  5. Privasi dan Perlindungan : Data Semua orang memiliki hak terhadap privasi daring. Hal ini termasuk kebebasan dari pengintaian, hak untuk menggunakan enkripsi, dan hak untuk daring secara anonim. Semua orang juga memiliki hak terhadap perlindungan data, termasuk kendali atas pengumpulan data pribadi, penyimpanan, pengolahan, penghilangan dan penyingkapan.
  6. Kehidupan, Kebebasan dan Keamanan : Hak untuk hidup, kebebasan, dan keamanan harus dihargai, dilindungi dan dipenuhi secara daring. Hak tersebut tidak boleh dilanggar, atau digunakan untuk melanggar hak lainnya, dalam lingkungan daring.
  7. Keberagaman : Keberagaman budaya dan linguistik di Internet harus digalakkan, dan inovasi teknis serta kebijakan harus didorong untuk memudahkan kemajemukan ekspresi.
  8. Kesetaraan Jaringan : Semua orang akan memiliki akses universal dan terbuka ke konten Internet, bebas dari pembuatan prioritas diskriminatif, penyaringan atau kendali lalu lintas dengan alasan komersial, politik atau lainnya.
  9. Standar dan Peraturan : Arsitektur Internet, sistem komunikasi, dan dokumen serta format data akan berdasarkan standar terbuka yang memastikan interoperabilitas lengkap, pencantuman dan kesempatan yang sama untuk semuanya.
  10. Tata Kelola : Hak asasi manusia dan keadilan sosial harus membentuk dasar hukum dan normatif yang Internetnya beroperasi dan dikelola. Hal ini akan terjadi dengan cara transparan dan multilateral, berdasarkan prinsip keterbukaan, pencantuman partisipasi dan pertanggungjawaban


Pertemuan 14 - TECHNOPRENEURSHIP

Konsep Kewirausahaan      Wirausaha usaha merupakan pengambilan resiko untuk menjalankan usaha sendiri dengan memanfaatkan peluang-peluang ...